第(3/3)页 edg带着三路超级兵。 还是五打四。 纵然经济领先一万,也没有给skt战队翻盘的机会。 逐一摧毁掉基地前的枢纽防御塔。 再拆巨型水晶。 四十一分半,画面定格! edg旗开得胜,拿到第一个胜场! “恭喜edg!” 解说异口同声。 “这一场真的是太精彩了,先是一级团战,让general拿到了耀光出门,上路碾压,连杀duke和支援过去的bengi。” “接下来,skt战队依托faker,展示出了固若金汤的防守。” “龙坑团战,faker复刻飞升,差一点点就能把edg堵在里面打,但general瞬间秒掉bang,把局面拉了回来。” “最后……” 随着回放说到这里。 米勒带着赞叹:“edg跑到skt高地里面,摆开阵型去防守skt,想法真的是……太天马行空了!” “又一个新的战术体系。”娃娃很有深意。 诚然。 相对于四一分推、逆eu(换线)、四保一这一类很容易贯彻的体系。 edg高地堵门打法,需要有非常明显的优势,只能用于特定的阵容。 只要双方ad英雄交换一下,就没办法成立。 但是,就算条件苛刻,很难复制,也不能忽略掉存在的意义。 ban/pick过程中,skt必须要去考虑。 而且…… 在英雄联盟早期赛史里,研究出新体系的队伍,几乎都取得了当届比赛的冠军! 仅此一项,就能给skt带来非常大的压力。 “让我们看一下赛后数据。” 泽元根据屏幕上的信息解说:“四十多分钟的对局,船长和ez都打出了3.6万伤害,比第三高了接近一倍。” “经济曲线是edg一路领先,skt中期往回追了一点,但还是落后状态。” “mvp归属……应该没有悬念。” 画面切换。 本场mvp英雄,显然是伤害拉满,且在几波关键团战都发挥出天花板级作用的上单船长。 这对skt来说,又是一项难题。 要知道。 第二场,轮到skt选边。 选择红色方,在ban/pick和地形方面都有所劣势,且当前版本红色方的胜率明显偏低。 选择蓝色方,就失去了最后一手ter权。 先给duke拿坦克型英雄,且不ban船长的话,肯定还会碰上。 先给duke拿进攻型英雄…… 能打的过么? /84/84116/19344042.html 第(3/3)页